纳图理柯:魔法与程序 角色设定集
纳图理柯:魔法与程序 角色设定集
游戏开发日志 Ⅰ—— 纳图理柯:魔法与程序
前言米娜桑好久不见~ 我在九月份发布了一章关于⌜弥星瑞域⌟的原创世界观设定集。在里面我曾提到有一个名为 “纳图理柯”(Naturique)的星球。 这里的生灵们选择了与提克尼科截然不同的进化方向。生物不再信奉科技,转而向 魔法 继续探索,形成了独特的魔法体系。由于没有对科技进行研究,世界并未遭到大量开发探索;且该世界政治文明虽与其他世界相似,但仍成城邦聚落分布。 这是一个很好的游戏设定吧?纳图理柯存在的特别的七元素,以及衍生出来的组合,都能为游戏玩法提供丰富的可能性。这个世界最初就是为了游戏开发应运而生的。 今天,我想和大家分享一下我在开发这个游戏时的思考过程和一些技术细节。希望能给对游戏开发感兴趣的朋友们一些启发。 游戏设计理念游戏背景可见⌜弥星瑞域⌟ 特殊机制纳图理柯的核心概念是 “魔法元素”。在这个世界中,存在七种基本元素: ⌜MODEL⌟(模型)、⌜CODE⌟(编码)、⌜ERROR⌟(错误)、⌜DATA⌟(数据)、⌜NULL⌟(空值)、⌜VIRTUAL⌟(虚幻)、⌜FIX⌟(修复) 这七种元素可以通过结合产生新的魔法效果(具体可以看世界观设定),并且各元素之间还有...
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